“屌丝”亦可火力全开 GTX750SLI游戏测试

来源:http://www.baidu.com/  发布时间:2018-06-08 13:16 

  基于Maxwell架构的GeForce GTX 750Ti/750发布已经一个月了,这款令人印象深刻的产品除了出色的性能功耗比属性之外,其出色地性能延伸性同样也是值得关注的。有出色的性能功耗比表现做基础,再加上并不昂贵的售价,GeForce GTX 750Ti/750给中端游戏玩家带来了很多不同的玩儿法,其中之一,就是低功耗的廉价版多卡互联解决方案。

  对于传统的SLI解决方案来说,性能的增长固然令人兴奋,但功耗的对等增长甚至倍增却也同样是一个令人头疼的问题。GeForce GTX 750发布之后,这样的问题明显成为了过去式——即便是以两块GeForce GTX 750来获得倍增的性能,其总功耗仍旧只有不到150W,这和很多传统的双6pin外接供电接口的中端是相当的,但其两块GeForce GTX 750的性能显然不是这些单卡所能企及的。

  GeForce GTX 750Ti/750的性能功耗比究竟如何?

  相比于上代Kepler以及目前在售的其他GTX700系列显卡,同样采用28nm工艺的GeForce GTX 750的性能延展性究竟如何呢?我们能在150W功耗这样一个双6pin中端显卡常见的功耗水平上获得怎样的性能呢?就让我们今天的测试来回答这些问题吧。

  ● 测试平台硬件环境一览

  为保证测试能够发挥的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC H1200水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-750电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:

  ● 测试平台环境一览

  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带来衡量性能,数值同样越高越好。

  ● 游戏测试之《》

  《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。九号赌城最新网站

  《孤岛危机2》

  GTX 750Ti/750性能功耗比测试结果

  《孤岛危机2》测试可以看出,在开启4倍抗锯齿、其它特效最高环境下,GeForce GTX 750双卡SLI的性能已经达到了接近60帧的流畅标准,即便是高强度的对抗,GeForce GTX 750双卡SLI也可以满足需求。

  ● 游戏测试之《杀手:赦免》

  《杀手:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。

  《杀手:赦免》

  GTX 750Ti/750性能功耗比测试结果

  《杀手:赦免》对于GeForce GTX 750而言算是一个杀手级的存在了,但是通过双卡SLI,我们依旧获得了可玩的流畅帧数。

  ● 游戏测试之《地铁:最后曙光》

  《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。

  《地铁:最后的曙光》

  GTX 750Ti/750性能功耗比测试结果

  《地铁:最后的曙光》结果与杀手5相同,GeForce GTX 750通过双卡SLI达到了流畅运行并体验游戏的性能等级。

  ● 游戏测试之《》

  《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。

  《尘埃3》

  GTX 750Ti/750性能功耗比测试结果

  《尘埃3》测试相对轻松,在1920分辨率环境下,GeForce GTX 750双卡SLI的帧数上升到了接近100帧。对于节奏感很快的赛车类游戏而言,这应该算是一个好消息。

  ● 游戏测试之《蝙蝠侠阿甘之城》

  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿卡姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》

  GTX 750Ti/750性能功耗比测试结果

  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》测试同样以所有参测均达到可玩级性能而结束,测试结果也同Dirt3相近。

  ● 游戏测试之《生化奇兵:无限》

  《生化奇兵:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。

  《生化奇兵:无限》

  GTX 750Ti/750性能功耗比测试结果

  《生化奇兵:无限》是又一个双卡SLI改变可玩性的测试项目,GeForce GTX 750通过SLI获得了更高的流畅性表现。

  ● 测试总结

  测试结果已经很明确了,GeForce GTX 750双卡SLI能够为游戏玩家带来令人满意的性能延伸性和可观的最终性能,而且即便是以两块GeForce GTX 750来获得倍增的性能,其总功耗仍旧只有不到150W,这一功耗数值仅与很多传统的双6pin外接供电接口的中端相当。这样友好的性能增长幅度,在显卡历史上是相当少见的。

  GeForce GTX 750

  相对廉价且能耗门槛更低,这是GeForce GTX 750双卡SLI的最大优势。它能够让大多数玩家在无需升级整体平台,尤其是包括电源的前提下获得接近高端平台的整体性能以及相当流畅的游戏体验。从这一角度出发,它确实有效的拓展了中端游戏显卡的可玩思路,丰富了中端游戏玩家和对能耗更加敏感的游戏玩家的选择。

  GeForce GTX 750Ti/750未来的性价比将会更高

  GeForce GTX 750Ti/750以及全新的Maxwell架构的出现都是令人兴奋的,它们身上体现了正确的半导体逻辑结构进步方向,不仅给所有人带来了全新的希望与期待,同时向整个业界展示了显卡进步的不息动力和不懈追求。即便是在其他行业都进步乏力的前提下,GPU依旧能够在正确的方向上维持着自己快速的革新和演进,这不仅体现了GPU旺盛的生命力,同时也是我们以及每一个显卡爱好者所乐见的。

  今天是愚人节,看看编辑为您奉上了怎样的内容呢?不管你信或不信,文章就在这里,让我们一起雅俗共赏吧。至于真假,哈哈,NVIDIA官方说不支持,大概是真的……